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AG8九游会《宝可梦 黑:白》重制下月公布?这一作绝对值得期待!

2024-01-30 来源:网络

  AG8九游会2024新年都仿佛还是昨天的事,一看日历这1月都只剩一周了。感叹时间线日「宝可梦日」发布会的期待又多了一分。

  随着《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》的外传推出,这一世代的单机内容到这里也就基本结束了,未来无非就是继续推出一些太晶坑、大量出现等的活动。

  而根据这些年来不变的规律,2月27日也将公布今年年底发售的《宝可梦》最新复刻作品。

  首先可以肯定的是,无论新作是何种形式、甚至无论是否是《黑白》相关的作品,一定会继续登陆NS,而不可能成为NS2的独占游戏。更何况现在都不能完全确定NS2年内发售,8-9月发售也只是一个合理的推测。

  《宝可梦》首发就能突破千万的销量,这种情况下给NS2独占、甚至用来给NS2首发,那任天堂估计该好好调查一下决策层是否有商业间谍了。

  因此冲着《宝可梦》才购入NS的玩家们,不用慌,一年内老任不会逼着你买新主机的。

  当然,新作在NS2上解锁一些独占功能,也是有可能的。就好像当年《黑白》和《黑2白》能在NDSi和3DS上使用摄像头,今年的新作在NS2上可能也会有一些功能及画质上的区别。

  在官方正式发布之前,谁也说不准新作究竟是新世代,还是《黑白》复刻作品。新世代的可能性不高,就算是,我们也只能胡乱猜测一同,没啥意义,因此还是着重说说《黑白》。

  是《晶钻明珠》那样的1:1完全复刻?是使用全3D完全重制?又或是类似《阿尔宙斯》那样的黑白龙传说、甚至《黑3白3》?

  这三种可能性都是存在的,而且可以预见的是,不论哪一种或是哪两种情况,一定会有粉丝破口大骂——毕竟这也算是《宝可梦》的传统了

  说实线复刻这种形式本身没问题。《黑白》也好《黑白2》也好,包括后面3DS上的两个世代作品,它们虽然都有3D模型,但本质上是以2D游戏的制作方式来的,只是「复刻版」的话,就不可能做成现代的线复刻也并不意味着游戏不好玩。哪怕是《晶钻明珠》,其《珍珠钻石》的底子本身就是好玩的,真正让人受不了的是它糟糕的美术,实在不像是《宝可梦》该有的水平。

  倘若《黑白》的1:1复刻能够在美术上做好,我相信2024年的今天它仍然可以是一款很好玩且能受到好评的作品,《塞尔达传说 织梦岛》就是一个很好的例子。

  自从《生化危机2》和《最终幻想7》等作品将「重制」的标准带到了一个新的高度,这种级别的重制也成为了许多老牌厂商的选择。

  当然,从GameFreak的技术力角度来看,将《黑白》一个2D设计的游戏AG8九游会,以完全3D的形式再现,似乎并不是什么简单的事情。

  尤其是《黑白》中的飞云市、黑色市等场景,拥有高耸的大楼和许多NPC路人。再回想一下《朱紫》中酿光市的帧数......目前的GF似乎还没有足够的技术力还原《黑白》中的各种大城市场景

  更何况,这种重制的制作周期和成本投入,是远高于1:1复刻的。同样能卖两千万,1:1显然是更稳妥的方式。

  当然,这个「BW3」也只是便于称呼的一个代称,它可能是《阿尔宙斯》那样以「神兽传说」为主题、寻觅曾经的历史,也或许是将合众地区的地图完全3D化后、在现代舞台上进一步探讨《黑白》原作中的「人与宝可梦」「理想与现实」等话题。

  其实无论是1:1复刻还是完全重制,都可能留下遗憾。《黑白》这一代作品是最特殊的,它不像过去那样有「资料篇」。

  《水晶》《绿宝石》《白金》这些作品,相较于《金银》《红蓝宝石》《珍珠钻石》AG8九游会,都只是大框架不变的小幅升级版。

  但《黑2白2》不一样,它是剧情、主角都和《黑白》不一样的完全续作。也正因为如此,不论是1:1复刻还是完全重制,只做《黑白》一部作品多少有些不太像线》的女主鸣依还是超人气角色

  因此不管1代2代了,直接以《黑白》的世界观或舞台制作一款完全新作,对于GameFreak而言可能反而是更轻松、更能施展拳脚的。

  设计的延续1:1复刻和完全重制,自然会受到许多限制AG8九游会。而如果制作完全新作,首先在形式上就是自由的,至少在延续开放世界玩法这一点上没有问题。哪怕这次的新作没有,2025年的新世代一样会沿用。

  和帕底亚地区类似,合众地区的地图也是一个环形结构。这种环形结构带来的好处,是可以专注打磨两侧路线的推进,不用担心玩家到处乱跑,也不用在引导上花太多功夫。可以说《黑白》所在的合众地区,天生就非常适合用来做开放世界。

  开放世界的一些机制可能会被沿用下来,但这部作品可能会更多地向可持续方面探索。

  什么是「可持续」呢?在《朱紫》中,玩家可以在故勒顿/密勒顿的帮助下,翻山越岭、展翅翱翔。这一设计显然是有借鉴《旷野之息》的。

  爬山、滑翔作为《旷野之息》的两个核心玩法,是不可能每一部作品都延续下去的,也因此《王国之泪》在交互的机动性上大幅提升,让爬山和滑翔不再是探索的核心。

  而在《宝可梦》里,不可能未来的作品每次都开场给玩家发一个交通工具。系列急需一个在未来的作品中,也能反复使用的开放世界探索和交互框架。而这也将是今年新作的一个重要任务。

  除了对于新机制的探索外,像是《阿尔宙斯》中广受好评的野外直接投球捕捉等设计,大概率也会在新作中回归。

  之前我们就说过,《宝可梦》的开发是双线并行交替的,一部作品的开发后半段,和下一部作品的开发前半段是重合的。这就会让前作中某些好评的设计,来不及出现在新作中,而要等到再下一部作品才能回归。

  因此对于喜欢《阿尔宙斯》中一系列设计的玩家,完全可以期待一下新作的表现。

  当然,说了这么多,这些也都只是推测,一切还要等下个月的2月27日见分晓。

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